GBA的理论基础来自于认知行为和神经系统的差异性,生物层面上的个体差异与感知和行为模式、倾向和偏好上的差异存在因果联系。
来源:GBA游戏化测评
在GBA中,测试者无法伪装,因而能够有效减少人为的主观偏见。此外相比较于传统的做问卷,GBA能够提供更为浸入式的测评环境,大大提高了评估的趣味性。
游戏化是“在非游戏环境中使用游戏设计元素”。游戏的目的是为了达到一个特定的目标或结果,而游戏化则不然,其目标是了解即兴的行为表达。
企业使用游戏化行为测评就是为了帮助他们更加有效的筛选人才,而游戏化行为测评主要应用在校园招聘、高潜人才甄选方面,可以更好的判断候选人的适配程度与潜能高低。
来源:Haneo
结合预算做新年计划,同时预算又是在选择比较合作伙伴之后的有的放矢,显然更容易获得老板的认可,并在执行计划时保证效果落地。
近年来,随着服务业及第三方中介机构的蓬勃发展,市场上出现了许多为消费品、科技产品、无形商品、自然人乃至是组织机构提供独立的评估标准与评价体系的企业,以求公正客观。
Arctic Shores开发了线上及APP端游戏化心理招聘测试。与传统的提问式招聘形式不同,该测试利用行为任务和反应的微观变化来确定对方性格中风险倾向和问题解决能力的特征状况。
来源:创头条
在人才项目中,企业经常会使用人才测评工具对人才进行考核。尽管现在的人才测评层出不穷,大有乱花渐欲迷人眼之势,但如果对各种测评稍微深究一下